Barnacles

BARNACLES Barnacles fue el primer paso hacia la interactividad usando la programación. Pequeñas pirámides pueblan suelos y paredes hambrientas de estímulos. Están diseñados para ser usados con un flash o con la linterna del móvil, si recogen suficiente luz, cantarán, chillarán o simplemente hablarán entre ellos. Este producto está siendo expuesto en la exposición TESELAS,…

Oursin

OURSINComportamiento generativo Diálogos entre la naturaleza, la tecnología y el arte interactivo. Tomemos los distintos elementos tecnológicos como pequeños seres vivos. Como nuevos individuos encerrados en un ecosistema, que en este caso tendría unas dimensiones globales, se verán relaciones de interacción entre las distintas especies. Simbiosis en las que los elementos necesitarán de otros para…

Geode

GEODE Un juego de recipientes de cerámica inspirados en los accidentes minerales llamados geodas. El proyecto fue realizado en los talleres de producto de la Academia de Maastricht de Diseño y Tecnología. Los materiales que le dan los colores han sido aplicados teniendo en cuenta su posterior uso alimentario. Una vez procesados pasan a ser inocuos para la salud,…

Chiro

CHIRO Limpieza en el diseño junto a una combinación de elementos que podría recordarnos a los primeros grandes altavoces lanzados al mercado hace un siglo. Chiro fue creado con el encargo de experimentar con la sonoridad, aunque terminó evolucionando a un proyecto cerrado. El cuerpo del altavoz actúa como propia caja de resonancia. Su particularidad reside…

Boga

BOGABurbuja del tiempo Un calendario, ese fue el briefing. Lo que nadie se esperaba era que la bidimensionalidad fuese olvidada. Boga encapsula el tiempo en una burbuja totalmente personalizable. La esfera combina perfectamente con cualquier elemento sólido natural como la arena, los vegetales secos... y la cavidad en su parte superior puede ser utilizado como espacio…

Carne

CARNE Proyecto creado para intentar dar una visión a las relaciones entre el cuerpo físico y la tecnología externa. Algunos pesimistas culpan a los nuevos avances de estar aislando a los individuos, de conectarles a una realidad que se disipa en las redes, de considerar nuestros logros como si fuesen enemigos a largo plazo. La conclusión que…